Diese Art
ist die klassische und ursprüngliche Art des Dartspiels. Die Pfeile haben bei
dieser Spielart eine Metallspitze und bleiben in der Dartscheibe stecken. Die
Dartscheibe besteht meist aus Kork, Papier oder auch Sisal. Darts, die auf den
Boden fallen, werden nicht gezählt.
Electronic-Dart wird auch Softdart oder Automatendart bezeichnet. Die Spieler
werfen auf einen ca. 2m hohen Automaten mit integrierter Dartscheibe. Dieser
Automat zählt die geworfene Punktzahl und den aktuellen Spielstand für mehrere
Spieler. Darts, die zu Boden fallen, aber vorher die Dartscheibe getroffen
haben, zählen hier (im Gegensatz zum Steeldart).
Die beiden größten deutschen Verbände im E-Dart sind der DSAB (Deutscher
Sportautomatenbund e.V.) und der DEDSV (Deutsche Elektronik Dart Sport
Vereinigung e.V.). Die Spiele werden meistens von einzelnen Automatenaufstellern
oder Automatenaufstellerverbänden organisiert.
x01 (Standardspiel) - 50 - 51 - All Fives - Baseball - Blind Killer - Blind Killer reverse - Bullrunde - Check It - Cricket - Double Round the Clock - Eliminiation - Fuchsjagd - Große 6 - Halve It (49) - Hektik - Killer - Mickey Mouse - Überbieten / Sarg - Shanghai
x01
(Standardspiel)
Ziel des Spiels:
Von 301, 501, 701 oder 1001 Punkte auf genau 0 Punkte herunter zu
spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die
Punkte pro Wurf werden von den bis dahin verbliebenen Punkten
abgezählt. Ist die Punktezahlt am Ende eines Wurfs unter 0, wird der
ganze Wurf mit 0 Punkten gezählt.
Spielvarianten:
Double In/Out, Masters In/Out, Tripple In/Out
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50
Ziel des Spiels:
Möglichst wenig Minuspunkte zu sammeln.
Beginner:
Nach einer beliebigen Reihenfolge.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde,
insgesamt 10 Runden. Es muß versucht werden immer genau 50 Punkte zu
erreichen. Wir das nicht geschafft, so gilt die Differenz zu 50 als
Minuspunkte. Wer in Addition am Ende der 10. Runde die meisten
Minuspunkte hat, hat verloren. Ein Abpraller oder ein Wurf außerhalb
des zählbaren Bereichs zählt als 20 (30) Minuspunkte.
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51
Ziel des Spiels:
Genau 51 Punkte erreichen
Beginner:
Nach einer beliebigen Reihenfolge.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es
werden nur Punkte gezählt, wenn alle drei Darts im zählbaren Bereich
stecken und die Gesamtpunktezahl durch 5 teilbar ist. Die Punktezahl
durch 5 geteilt werden als Pluspunkte aufgeschrieben. Verloren hat,
wer hierbei als letzter nicht genau 51 Pluspunkte erreicht hat.
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All Fives
Ziel des Spiels:
Ziel ist es von x01 auf 51 Punkte herunter zu spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Gespielt und gezählt wird wie im Turnierdart (x01). Die totale
Punktezahl pro Wurf muß allerdings durch 5 teilbar sein. Wenn ein
oder mehr Darts außerhalb des Triple-Rings landen werden in dieser
Runde keine Punkte gezählt.
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Baseball
Ziel des Spiels:
Bei neun Innings die meisten Runs machen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei zuerst die 1 zu
treffen. Jeder Treffer hier zählt als ein (Double = zwei, Tripple =
drei) Run(s). Ein Dart in einem anderen Segment zählt als Aus.
Danach wirft der Gegner auf die 2, 3 usw., bis neun Innings gespielt
sind.
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Blind
Killer
Ziel des Spiels:
Als letzter Spieler zu überleben
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl
(1-20, evtl. auch mit Bull) geheim zugelost. Bis zu 4 Spielern kann
man auch 4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis 10 Spieler 2
Zahlen auslosen. Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Wenn ein Doppel
getroffen wird, so verliert die entsprechende Zahl ein Leben. Wenn
eine Zahl keine Leben mehr hat scheidet sie aus. Wenn ein Spieler
keine Zahl mehr hat, scheidet er auch aus.
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Blind Killer reverse
Ziel des Spiels:
Möglichst früh fertig zu werden
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Vor Beginn des Spiels bekommt jeder Mitspieler mindestens eine Zahl
(1-20, evtl. auch mit Bull) zugelost. Diesmal aber offen! Bis zu 4
Spielern kann man auch 4, bis 6 Spieler 3, bis 8 Spieler 2 und bis
10 Spieler 2 Zahlen auslosen. Jede Zahl hat 3 (5) Leben. Jetzt wirf
jeder Spieler auf seine eigenen Doppel. Wenn ein Spieler alle seine
Doppel drei mal getroffen hat, ist er fertig.
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Bullrunde
Ziel des Spiels:
Ziel ist es möglichst viele Bulls zu werfen und eine bestimmte
Punktzahl (5, 10, 20, ...) zu erreichen.
Beginner:
Anfänger und Reihenfolge sind hier nicht zwingend vorgeschrieben. Es
können jederzeit noch Spieler einsteigen oder auch Pause machen.
Spielart:
Für jedes getroffene Bull gibt es einen Punkt, für jedes Bullseye
zwei Punkte. Bei einem Treffer im Trippelring oder noch weiter
außerhalb bekommt der Spieler einen Punkt abzug. Bei einem
Punktestand von Null entfällt dies allerdings.
Spielvarianten:
Bei zwei Scheiben und ab drei Personen:
Der/Die Spieler mit dem niedrigsten Punktestand spielen immer auf
einer Scheibe, die Besseren auf der Anderen. Dadurch kommt noch
etwas mehr Bewegung ins Spiel und die Motivation steigt.
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Check it
Ziel des Spiels:
Möglichst viele Zahlen mit drei Darts auzuchecken
Beginner:
Die Reihenfolge wird vor Beginn des Spiels ermittelt.
Spielart:
Vor Beginn wird eine Startzahl (z.B. 50) ausgemacht. Diese versuchen
nun alle Spieler mit jeweils 3 Dart auszuchecken. Wer das geschafft
hat wirft in der nächsten Runde auf die nächst höhere Zahl (51).
Dies kann bis zu einer bestimmten Endzahl, oder bis keiner mehr Lust
hat weitergespielt werden.
Da dies ein reines Trainingsspiel ist, ist es von Vorteil, wenn die
Mitspieler zwischendurch über den besten Weg zum Ausmachen reden und
verschiedene Möglichkeiten und Würfe diskutieren.
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Cricket
Ziel des Spiels:
Es geht darum die Zahlen 20-15 und Bull dreimal vor den anderen
Spielern zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Es
zählt nur die Anzahl an getroffenen Feldern der Zahlen 20-15 und
Bull. Ein Double und Tripple zählt hier auch zwei bzw. drei Punkte
für diese Zahlen. Bei insgesamt drei Punkten auf einer Zahl ist
diese geschloßen. Wirft ein Spieler auf einer geschloßenen Zahl
nocheinmal Punkte, so bekommen alle Mitspieler, die diese Zahl noch
nicht geschloßen haben, die Punkte (mal dem Zahlenwert)
aufgeschrieben. Gewinnen kann nur, wer alle Zahlen zu und die
wenigsten Punkte aufgeschrieben hat.
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Double
Round the Clock
Ziel des Spiels:
Alle Doppel von 1 bis 20 und BullsEye als Erster zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Der erste Spieler fängt an und versucht mit seinen 3 Darts die
Doppel 1 zu treffen. Gelingt ihm das, so kann er mit seinen
verbleibenden Darts sofort die Doppel 2, bzw. die Doppel 3
anspielen. Der Spieler bleibt solange am Wurf, bis er ein Doppel mit
allen 3 Darts verfehlt. Anschließend kommt der nächster Spieler
dran.
Spielvarianten:
Bevor auf ein Doppel geworfen wird, wenn man erneut dran kommt, muß
erst ein Bull getroffen werden.
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Elimination
Ziel des Spiels:
Von 0 auf genau 301, 501, 701 oder 1001 Punkte hoch zu spielen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Die Mitspieler werfen immer abwechselnd drei Darts pro Runde. Die
Punkte pro Wurf werden auf die bis dahin erworbenen Punkte
aufgezählt. Ist die Punktezahlt am Ende eines Wurfs über 301, wird
der ganze Wurf mit 0 Punkten gezählt. Kommt ein Spieler mit einem
(einzelnen) Dart-Wurf auf eine Gesamt-Punktezahl, die ein anderer
Mitspieler hat, so bekommt dieser Andere wieder 0 Punkte.
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Fuchsjagd
Ziel des Spiels:
Den Fuchs fangen (mehr Punkte machen als er).
Beginner:
Der Fuchs wirf immer als erster zwei Runden. Danach werfen
abwechselnd die Jäger und der Fuchs: (Fuchs, Fuchs, Jäger 1, Fuchs,
Jäger 2, Fuchs, ...)
Spielart:
Nachdem der Fuchs mit 6 Darts (2 Runden) Punkte vorgelegt hat,
versucht der erste Jäger mit 3 Darts mehr Punkte zu erlangen und so
den Fuchs zu fangen. Gelingt dies nicht, so wirft erneut der Fuchs
(3 Darts). Der 2. Jäger nimmt dann die Verfolgung auf. Seine Punkte
(3 Darts) werden auf die Punkte des ersten Jägers aufaddiert. Das
Spiel endet, wenn der Fuchs gefangen wird. Nun wird der nächste
Spieler der Fuchs.
Spielvarianten:
1) Alle Spieler werfen nur auf Bull. Ein einfaches Bulle
zählt einen Punkt, Bulls Eye zwei Punkte.
2) Nur der Fuchs wirft auf Bull (zählweise wie bei 1)). Die
Jäger versuchen in der Zwischenzeit eine bestimmt Punktezahl zu
erreichen, bevor der Fuchs das zehnte Bull geworfen hat. Die
Punktzahl wird vorher vereinbart.
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Große 6
Ziel des Spiels:
Möglichst als letzter zu überleben
Beginner:
Die Reihenfolge der Spieler wird durch Bullwurf mit der
Nichtwurfhand ermittelt
Spielart:
Der erste Spieler muß mit drei Darts versuchen das große Feld der 6
zu treffen. Gelingt ihm das nicht, so bekommt er ein Leben abgezogen
und der nächste Spieler ist an der Reihen und muß versuchen die
Große 6 zu treffen. Wenn ein Spieler diese Aufgabe schafft, legt er
mit dem nächsten Dart eine andere Aufgabe vor (Die Aufgabe ist das
Feld, was er trifft). Wurde die Aufgabe mit dem dritten Dart
erledigt, bekommt der Spieler noch einen Dart zur Verfügung. Schafft
ein Spieler es nicht, mit den zur Verfügung stehenden Darts pro
Runde eine Aufgabe festzulegen (Abpraller, nicht zählbarer Bereich)
bekommt er ein Leben abgezogen.
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Halve It
(49)
Ziel des Spiels:
Am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Die Spieler versuchen nacheinander verschiedene vorgegeben Ziele zu
treffen. Am Anfang hat jeder Spieler 49 Punkte. Dazuaddiert wird
immer die Punktezahl der richtig getroffenen Darts (bei 20: Single20
= 20 Punkte - Double20 = 40 Punkte - Tripple20 = 60 Punkte). Wenn
ein Spieler das gesetzte Ziel gar nicht trifft, wird sein Spielstand
halbiert und bei Bedarf aufgerundet. Standartmäßig werden folgende
Ziele nacheinander gesetzt:
20 - schwarze Felder - 19 - Double - 18 - weiße Felder - 17 -
Trippel - 16 - rote Felder - 49 Punkte - grüne Felder - Bull
Spielvarianten:
Es kann die Reihenfolge der Ziele und die Ziele selbst beliebig
variiert werden.
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Hektik
Ziel des Spiels:
Als erste Mannschaft die Spiele beendet zu haben.
Beginner:
Die Reihenfolge innerhalb der Mannschaften wird vorher durch
Bullwurf festgelegt.
Spielart:
Es werden zwei Mannschaften ausgelost. Diese werfen dann
gleichzeitig auf zwei Boards. Die Aufgabe besteht darin, möglichst
schnell die drei Spiele 1001, Mickey Mouse und Double Round the
Clock zu beenden. Es wird nur eine Mannschaftswertung gezählt, also
alle Spieler einer Mannschaft spielen auf einen Score. Beendet ein
Spieler eines der Einzelspiele, darf er mit den restlichen Darts das
nächste Spiel anfangen.
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Killer
Ziel des Spiels:
Ziel ist es als letzter am Leben zu sein.
Spielart:
Jeder Spieler wirft einen Dart mit der Hand, mit der er sonst nicht
wirft. Die Zahl, die er trifft gehört ihm. Jede Zahl darf nur einmal
vergeben werden (Bull inbegriffen). Wer hierbei sofort ein Double
trifft wird zum Killer. Wenn alle Spieler eine Zahl haben spielt man
wieder mit der normalen Wurfhand. Jetzt muß man zuerst sein eigenes
Double treffen, um Killer zu werden. Anschließend kann man den
anderen ein Leben nehmen, indem man das entsprechende Double trifft.
Wer drei (oder 5, 10, ...) Leben verloren hat, hat verloren und
spielt nicht mehr mit. Wer ein Double eines anderen Mitspielers
trifft, bevor er Killer ist, verliert ebenso ein Leben, wie jemand,
der beim Zahlenauswerfen dreimal den Zählbereich des Boards
verfehlt.
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Mickey Mouse
Ziel des Spiels:
Die Zahlen 20-12, Doppel, Tripple und Bull jeweils dreimal
nacheinander möglichst als erster zu treffen.
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Die Spieler versuchen so schnell wie möglich die Zahlen 20-12, sowie
Doppel, Tripple und Bull jeweils dreimal zu treffen. Wem das als
letzter nicht gelingt, hat verloren.
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Überbieten /
Sarg
Ziel des Spiels:
Möglichst viele Spielpunkte zu machen. / Als Letzter den Sarg noch
nicht geschlossen zu haben!
Beginner:
Anfangen darf, wer das Ausbullen gewinnt. Hierbei werfen alle
Mitspieler einen Dart auf das Bull, wer am nächsten dran ist
beginnt.
Spielart:
Jeder Spieler wirft drei Darts und versucht dabei möglichst viele
Punkte zu machen. Wer mehr Punkte geworfen hat als sein Vorgänger
bekommt einen Spielpunkt. Wer eine bestimmte Anzahl an Spielpunkten
erlangt hat (5, 10, ...) ist Sieger.
Spielvarianten:
Sargdeckel
Wenn man es nicht schafft seinen Vordermann zu überbieten, bekommt
man einen Strich zu seinem Sarg dazu. Wenn der Sarg komplett zu ist,
ist man raus.
Bei dieser Variante wird nacheinander auf die Zahlen 1,2,3,4,5,6,7,8 und 9 geworfen. Jeder Spieler wirft einmal drei Darts auf jede Zahl. Selbstverständlich nur die Punkte durch Treffer in der Zahl die an der Reihe ist. Man kann also pro Durchgang max. das neunfache der aktuellen Zahl an Punkten erreichen (dreimal Triple).
Trifft ein Spieler ein Single, ein Doppel und ein Triple einer Zahl nennt man das Shanghai. Oft wird angegeben dass ein "Shanghai" aus Single, Doppel und Triple verschiedenen Zahlen bestehen kann, dies ist aber falsch. Wer ein "Shanghai" wirft, egal auf welcher Zahl, gewinnt das Spiel vorzeitigt. Ausnahme: Ein Spieler der nach dem "Shanghaiwerfer" noch auf die selbe Zahl an der Reihe ist, wirft auch ein Shanghai. Dann spielen diese beiden Spieler weiter. Ansonsten gilt: wer am Ende die meisten Punkte hat, ist der Sieger.